extras del survival
Características
El survival sigue siendo survival: sin /tpa, sin /sethome, el mapa no se reinicia. Esto es lo custom que no viene en un mundo normal de Minecraft. Los ajustes de Paper y el server Fabric del cielo están en la página Técnico.
Concurso de builds
Un concurso mensual de fotos. No tiene que ser tu build. Fotografía cualquier lugar que encuentres en survival o en un mundo del cielo. Se vota ese conjunto de fotos. Cada mes tiene un tema. Noviembre es Harvest, y los mismos doce temas vuelven cada año. Hasta 24 fotos, todas tomadas a menos de 1024 bloques entre sí. La primera temporada abre el 1 de noviembre de 2026, a medianoche, hora del Pacífico. Se vota en la página del concurso. El ganador elige cualquier ítem con lore del catálogo. Creativo, pvp y private no entran.
Spawn Cape
Hay una. Está en el spawn del Overworld (0, 100, 0) hasta que alguien la agarra. Se queda en la mano secundaria: vuelas como con élitros, clic derecho para impulsarte sin cohetes, y ganas +1 de alcance.
- Overworld: cualquier eje fuera de −1000 a 1000 la manda de vuelta al spawn. Un título en pantalla te avisa en los últimos 100 bloques.
- Nether: cualquier eje fuera de −250 a 250 hace lo mismo.
- El End y otros mundos: puedes entrar, pero la capa vuelve al spawn del Overworld.
- Si desaparece cuando estás a 20 bloques o más del suelo, recibes 20 segundos de Caída lenta.
- Si ibas a morir, se activa como un tótem y tu asesino se queda con la capa. El vacío y
/kill sí te matan.
- Si te desconectas: 60 segundos para volver y conservarla. Un reinicio del survival te da 5 minutos.
- Cada minuto que la tienes, recibes 2 de obsidiana. Cada hora junta 1 de escombros antiguos. Solo el jugador que te mata recoge ese premio.
- Si la sostienes lo suficiente, ganas un Spawn Cape Keepsake de adorno, una vez por cada meta.
- La ubicación se anuncia cada 5 minutos mientras alguien la tiene.
/cape, /cape off, /cape on, /cape help.
Premios del spawn
Quédate en el spawn del mundo. No te vayas. No cierres sesión. Un premio por cada hora que te quedas. No durante una partida hardcore. Cada premio es armadura: un casco, un peto, unas grebas o unas botas, siempre con Maldición de ligamiento (Curse of Binding) y Maldición de desaparición (Curse of Vanishing). Los atributos solo aplican con esa pieza puesta en su propio slot. La frase es adorno. Si el tooltip no trae una línea extra de encantamiento ni una línea de atributo, la armadura no hace nada más.
Solo nombre y lore52.1%
Sin encantamiento extra y sin atributo. Ligamiento y Desaparición siguen ahí.
Un atributo22.8%
Un buff o una maldición. Sin encantamiento extra. Como la mitad de todos los atributos son maldiciones.
Encantado25.1%
Un encantamiento extra, y al menos un atributo. La mayoría de los encantamientos son de nivel 1 a 5.
- Como el 6% tiene dos o más atributos.
- Como el 1% son las tiradas extremas: números grandes, y esa armadura es irrompible.
- Un premio de cada 10,000 es el tope: hasta ocho atributos y encantamientos alrededor del nivel 40.
Llevar la Spawn Cape cuando se crea el premio empuja esa misma tirada hacia arriba en la tabla. El reloj cuenta solo esta vez que la tienes. Con menos de una hora, o si otra persona lleva la capa, las probabilidades de arriba son las que te tocan.
- De 1 hora a justo antes de 4. 30.8% solo nombre y lore, 19.1% un atributo, 50.1% encantado. El 10% son tiradas extremas.
- De 4 horas a justo antes de 8. 21.8% solo nombre y lore, 15.1% un atributo, 63.1% encantado. El 21.5% son tiradas extremas.
- De 8 horas a justo antes de 16. 16.8% solo nombre y lore, 12.4% un atributo, 70.8% encantado. El 31.6% son tiradas extremas, y el 10% está en el tope.
- Cada vez que se duplica el tiempo que la tienes, sube un escalón más. Un premio igual no puede pasar el tope.
Los mensajes empiezan apagados. /spawnluck on los muestra, /spawnluck off los esconde. /help spawnbonus. Página de ayuda.
Wither Kings
Withers hardcore: un Wither invocado puede volverse un Wither King. La config en vivo pone esa chance en 20%, con máximo 10 reyes a la vez.
- Todos ven un título cuando nace uno. Un jugador en línea queda marcado como su presa.
- Un King tiene 600 de vida, Fuerza, y no recibe daño de flechas. Mantiene un chunk cargado para no quedarse congelado donde el mundo no está cargado.
- Caza a ese jugador: vuelve a fijarse en él, se teletransporta si se aleja, y manda una amenaza al chat más o menos cada 90 segundos.
- Si el jugador marcado muere, el marcador se suelta. Los withers normales que no se vuelven reyes siguen existiendo.
Mundos del cielo
Ten Aliento de dragón en la mano y vuela por encima de Y 1320 durante tres segundos. Eso te manda al Overworld del cielo (el mismo mapa que el cielo viejo de Paper). El Nether sigue en 8:1. Vuelves igual: Aliento de dragón en la mano, vuela hacia arriba pasada la Y 1320. La pantalla se funde un momento y hay unos diez segundos de espera para que no te regrese de inmediato. /server fabric no es un atajo.
Las dimensiones del cielo usan sus propias semillas. Esas semillas no se publican, igual que la semilla del mundo principal.
Ítems con lore y reliquias
El survival tiene ítems con nombre custom y lore: premios de concursos, reliquias viejas, recuerdos. Son ítems y ya. Algunos aplican efectos mientras los sostienes. El catálogo de ítems lista cada ítem no vanilla que el escaneo del mundo ha encontrado, dibujado como el tooltip del juego. No muestra quién los tiene ni dónde están.
Si te quedas offline más de 180 días, esos ítems con lore se mueven a un barril en el lugar de tu último logout, con un letrero, para que no se queden para siempre en un inventario que ya no existe.
Cabezas de jugador
Mata a un jugador y su cabeza puede caer, marcada con quién lo mató y cuándo. Las cabezas normales de mobs de este plugin salen de otra tabla. Farmear cráneos de wither skeleton se deja en vanilla.
Kills únicos
La primera vez que matas a un jugador cuenta como un kill único y se anuncia. Volver a matar a la misma persona no suma otro único. /topkiller muestra la tabla. /topkiller <nombre> revisa a un jugador.
Consejo de jugadores
Doce asientos, ordenados por actividad, y se recalculan cada semana. Los miembros pueden votar bans y perdones. Los detalles y quién está sentado están en la página del consejo.